Micron Document
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<title>BioShock Infinite</title>
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<h1 id="firstHeading" class="firstHeading mw-first-heading"><span class="mw-page-title-main">BioShock Infinite</span></h1>
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/* start https://de.wikipedia.org/ */


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/* end https://de.wikipedia.org/ */
</style>
<tbody><tr>
<td colspan="2" class="medien-titel" style="font-size:111%">BioShock Infinite
</td></tr>









<tr>
<th><a href="Spieleentwickler" title="Spieleentwickler">Entwickler</a>
</th>
<td><span style="display:none">Vereinigte Staaten</span><span class="mw-image-border noviewer" typeof="mw:File"><a href="Vereinigte_Staaten" title="Vereinigte Staaten"></a></span> <a href="Irrational_Games" title="Irrational Games">Irrational Games</a><br><span style="display:none">Australien</span><span class="mw-image-border noviewer" typeof="mw:File"><a href="Australien" title="Australien"></a></span> <a href="2K_Australia" title="2K Australia">2K Australia</a><br><span style="display:none">Vereinigte Staaten</span><span class="mw-image-border noviewer" typeof="mw:File"><a href="Vereinigte_Staaten" title="Vereinigte Staaten"></a></span> Blind Squirrel <small>(Remastered)</small>
</td></tr>


<tr>
<th><a href="Publisher" title="Publisher">Publisher</a>
</th>
<td><span style="display:none">Vereinigte Staaten</span><span class="mw-image-border noviewer" typeof="mw:File"><a href="Vereinigte_Staaten" title="Vereinigte Staaten"></a></span> <a href="2K_Games" title="2K Games">2K Games</a>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Game_Designer" title="Game Designer">Leitende Entwickler</a>
</th>
<td><a href="Ken_Levine" title="Ken Levine">Ken Levine</a> <small>(Creative Director)</small><br>Scott Sinclair <small>(Art Director)</small>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Komponist" title="Komponist">Komponist</a>
</th>
<td><a href="Garry_Schyman" title="Garry Schyman">Garry Schyman</a>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Publikation" title="Publikation">Veröffentlichung</a>
</th>
<td><b>Windows, Xbox 360, PlayStation 3:</b><br><span style="white-space:nowrap"><span style="display:none;">Welt</span><span class="noviewer" aria-hidden="true" role="presentation"><span typeof="mw:File"><a href="Welt" title="Welt"></a></span></span></span> 26. März 2013<br><b>macOS:</b><br>
<p><span typeof="mw:File"></span> 29. August 2013<br><b>Linux:</b><br><span typeof="mw:File"></span> 17. März 2015<br><b>Xbox One, PlayStation 4:</b><br><span style="display:none;">Nordamerika</span><span class="noviewer" typeof="mw:File"><a href="Nordamerika" title="Nordamerika"></a></span> 13. September 2016<br><span style="display:none;">Europa</span><span typeof="mw:File"><a href="Europa" title="Europa"></a></span> 16. September 2016<br><b>Nintendo Switch:</b><br><span style="white-space:nowrap"><span style="display:none;">Welt</span><span class="noviewer" aria-hidden="true" role="presentation"><span typeof="mw:File"><a href="Welt" title="Welt"></a></span></span></span> 29. Mai 2020
</p>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Spieleplattform" title="Spieleplattform">Plattform</a>
</th>
<td><a href="Microsoft_Windows" title="Microsoft Windows">Microsoft Windows</a>, <a href="Xbox_360" title="Xbox 360">Xbox 360</a>, <a href="PlayStation_3" title="PlayStation 3">PlayStation 3</a>, <a href="MacOS" title="MacOS">macOS</a>, <a href="Linux" title="Linux">Linux</a>, <a href="Xbox_One" title="Xbox One">Xbox One</a>, <a href="PlayStation_4" title="PlayStation 4">PlayStation 4</a>, <a href="Nintendo_Switch" title="Nintendo Switch">Nintendo Switch</a>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Spiel-Engine" title="Spiel-Engine">Spiel-Engine</a>
</th>
<td><a href="Unreal_Engine#Unreal_Engine_3" title="Unreal Engine">Unreal Engine 3</a>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Computerspielgenre" title="Computerspielgenre">Genre</a>
</th>
<td><a href="Ego-Shooter" title="Ego-Shooter">Ego-Shooter</a>
</td></tr>
<tr>
<th>Thematik
</th>
<td><a href="American_Exceptionalism" class="mw-redirect" title="American Exceptionalism">American Exceptionalism</a>, <a href="Theokratie" title="Theokratie">Theokratie</a>, <a href="Science-Fiction" title="Science-Fiction">Science-Fiction</a>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Spielmodus_(Computerspiele)" title="Spielmodus (Computerspiele)">Spielmodus</a>
</th>
<td><a href="Einzelspieler" title="Einzelspieler">Einzelspieler</a>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Eingabeger%C3%A4t" title="Eingabegerät">Steuerung</a>
</th>
<td><a href="Tastatur" title="Tastatur">Tastatur</a>, <a href="Computermaus" title="Computermaus">Maus</a>, <a href="Gamepad" title="Gamepad">Gamepad</a>
</td></tr>








<tr>
<th><a href="Datenspeicher" title="Datenspeicher">Medium</a>
</th>
<td><a href="Blu-ray_Disc" title="Blu-ray Disc">Blu-ray Disc</a>, <a href="DVD-ROM" title="DVD-ROM">DVD-ROM</a>, <a href="Digitale_Distribution" title="Digitale Distribution">Download</a>, <a href="Modul_(Computerspiele)" title="Modul (Computerspiele)">Game Card</a>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Sprache" title="Sprache">Sprache</a>
</th>
<td><a href="Deutsche_Sprache" title="Deutsche Sprache">Deutsch</a>, <a href="Englische_Sprache" title="Englische Sprache">Englisch</a> u.&nbsp;a.
</td></tr>
<tr>
<th>Aktuelle <a href="Version_(Software)" title="Version (Software)">Version</a>
</th>
<td>1.11 <small>(18. Dezember 2013)</small>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Kopierschutz" title="Kopierschutz">Kopierschutz</a>
</th>
<td><a href="Steam" title="Steam">Steamworks</a>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Altersfreigabe" title="Altersfreigabe">Altersfreigabe</a>
</th>
<td>
<table style="width:100%;">
<tbody><tr>
<td style="text-align:center;"><a href="Unterhaltungssoftware_Selbstkontrolle" title="Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle">USK</a>
</td>
<td style="text-align:center;"><a href="Pan_European_Game_Information" title="Pan European Game Information">PEGI</a>
</td></tr></tbody></table>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Pan_European_Game_Information#Symbole_für_die_Inhaltsbeurteilung" title="Pan European Game Information">PEGI-Inhalts­bewertung</a>
</th>
<td>Gewalt, Schimpfwörter, Glücksspiel
</td></tr>

</tbody></table>
</div>
<p><b>BioShock Infinite</b> ist ein <a href="Videospiel" class="mw-redirect" title="Videospiel">Videospiel</a> des US-amerikanischen Entwicklerstudios <a href="Irrational_Games" title="Irrational Games">Irrational Games</a>. Der <a href="Ego-Shooter" title="Ego-Shooter">Ego-Shooter</a> wurde am 26. März 2013 von <a href="2K_Games" title="2K Games">2K Games</a> für <a href="Microsoft_Windows" title="Microsoft Windows">Microsoft Windows</a>, <a href="Xbox_360" title="Xbox 360">Xbox 360</a> und <a href="PlayStation_3" title="PlayStation 3">PlayStation 3</a> veröffentlicht, eine <a href="Portierung_(Software)" title="Portierung (Software)">Portierung</a> auf <a href="MacOS" title="MacOS">macOS</a> von <a href="Aspyr" class="mw-redirect" title="Aspyr">Aspyr</a> folgte am 29. August 2013 und eine Portierung auf <a href="Linux" title="Linux">Linux</a> am 17. März 2015. Nach <i><a href="BioShock" title="BioShock">BioShock</a></i> und <i><a href="BioShock_2" title="BioShock 2">BioShock 2</a></i> ist es der dritte Teil der <i>BioShock</i>-Serie und spielt erstmals nicht in der Unterwasserwelt <i>Rapture</i>, sondern in der fliegenden Stadt <i>Columbia</i>. Inhaltlich beschäftigt sich das Spiel kritisch mit den Auswirkungen von religiösem Fanatismus in Verbindung mit der Vorstellung von der Einzigartigkeit der amerikanischen Nation (<a href="American_Exceptionalism" class="mw-redirect" title="American Exceptionalism">American Exceptionalism</a>).
</p>

<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Handlung">Handlung</h2></div>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Szenario">Szenario</h3></div>
<p><i>BioShock Infinite</i> nutzt historische Hintergründe, um darauf aufbauend ein in großen Teilen futuristisches Alternativszenario des Jahres 1912 zu erschaffen. Schauplatz ist die fliegende Stadt Columbia, die damit nach der <a href="Columbia_(Personifikation)" title="Columbia (Personifikation)">Personifikation der Vereinigten Staaten</a> benannt ist. Gemäß der Spielgeschichte wurde sie im Auftrag der Regierung <a href="William_McKinley" title="William McKinley">William McKinleys</a> durch Zachary Hale Comstock erbaut und 1901 eröffnet. Grundlage bildete die Forschung der Physikerin Rosalind Lutece, welche die Flugfähigkeit durch eine Mischung aus <a href="Quantenphysik" title="Quantenphysik">Quantenphysik</a> und riesigen Luftschiffen und Ballons begründet. Als eine Art Verlängerung der <a href="World%E2%80%99s_Columbian_Exposition" title="World’s Columbian Exposition">Weltausstellung in Chicago 1893</a> sollte Columbia die Größe und herausragende Stellung der US-amerikanischen Zivilisation repräsentieren (Idee des <a href="American_Exceptionalism" class="mw-redirect" title="American Exceptionalism">American Exceptionalism</a>).<sup id="cite_ref-shacknews_levine_interview_1-0" class="reference"><a href="#cite_note-shacknews_levine_interview-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-wired_reveal_2-0" class="reference"><a href="#cite_note-wired_reveal-2"><span class="cite-bracket">[</span>2<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Tatsächlich handelte es sich bei Columbia aber auch um eine fliegende Festung, die die amerikanischen Interessen im Zweifelsfall militärisch durchsetzen sollte. So griff sie während des <a href="Boxeraufstand" title="Boxeraufstand">Boxeraufstands</a> ein und löste damit einen diplomatischen Eklat aus. Dieser zwang die Regierung, Columbia fallen zu lassen und die fliegende Stadt verschwand aus der Wahrnehmung.<sup id="cite_ref-guardian_preview_3-0" class="reference"><a href="#cite_note-guardian_preview-3"><span class="cite-bracket">[</span>3<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Als Folge der Isolation Columbias brach schließlich ein Bürgerkrieg zwischen den verschiedenen Parteien der Bevölkerung aus, in dem sie um die Vorherrschaft über die Stadt kämpften. Zu der Zeit der Geschehnisse im Spiel sind hauptsächlich nur noch zwei Fraktionen übrig:
</p>
<ol><li>Die <i>Gründer</i> (engl.: <i>Founders</i>) – angeführt von Zachary Hale Comstock sehen sie sich als wahre Begründer Columbias und stützen darauf ihren Machtanspruch. Sie stellen die Führungsschicht der Stadt dar und zeichnen sich durch <a href="Nationalismus" title="Nationalismus">ultranationalistisches</a> Gedankengut, starken Glauben an die Göttlichkeit Comstocks und extremen <a href="Rassismus" title="Rassismus">Rassismus</a> aus. Dazu kommt noch ein sozial ungehemmter Kapitalismus, der ebenfalls zu Gegenbewegungen wie der Vox Populi führen konnte.</li>
<li><i>Vox Populi</i> (<a href="Latein" title="Latein">lateinisch</a> für <i>die Stimme des Volkes</i>) – angeführt von Daisy Fitzroy stellen sie die Widerstandsbewegung zu den <i>Gründern</i> dar. Sie setzen sich aus Menschen verschiedener Herkunft zusammen, die meist jedoch den unteren Schichten angehören. Sie kämpften ursprünglich dafür, die Staatsbürgerschaft Columbias für alle zu ermöglichen. Allerdings führten die langen Jahre des Krieges dazu, dass die ursprünglichen Ziele blindem Hass gewichen sind, der zu noch mehr Gewalt führte und Spaltungen innerhalb der <i>Vox Populi</i> zur Folge hatte.</li></ol>
<p>Die Handlung von <i>BioShock Infinite</i> ist losgelöst von der in den 1960ern angesiedelten Geschichte der beiden Vorgänger. Das Spiel geht jedoch von der möglichen Existenz von <a href="Parallelwelt" title="Parallelwelt">Parallelwelten</a> und -existenzen aus. Daher führt die Handlung für einen kurzen Abschnitt nochmals in die Unterwasserwelt, ohne jedoch eine Aussage über die Zusammengehörigkeit der beiden Spielwelten zu treffen.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Charaktere">Charaktere</h3></div>
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/* start https://de.wikipedia.org/ */


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/* end https://de.wikipedia.org/ */
</style>
<table class="wikitable sortable mw-datatable mw-collapsible">

<tbody><tr class="hintergrundfarbe5">
<th>Charakter<sup id="cite_ref-4" class="reference"><a href="#cite_note-4"><span class="cite-bracket">[</span>4<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</th>
<th>Englischer Synchronsprecher
</th>
<th>Deutscher Synchronsprecher
</th>
<th class="unsortable">Rolle
</th></tr>
<tr>
<td>Booker DeWitt</td>
<td data-sort-value="Baker, Troy"><a href="Troy_Baker" title="Troy Baker">Troy Baker</a></td>
<td data-sort-value="Liebrecht, Torben"><a href="Torben_Liebrecht" title="Torben Liebrecht">Torben Liebrecht</a></td>
<td>Spielercharakter, ehemaliger Pinkerton-Detektiv
</td></tr>
<tr>
<td>Elizabeth</td>
<td data-sort-value="Draper, Courtnee"><a href="Courtnee_Draper" title="Courtnee Draper">Courtnee Draper</a></td>
<td data-sort-value="Schadt, Shandra"><a href="Shandra_Schadt" title="Shandra Schadt">Shandra Schadt</a></td>
<td>Übernatürlich begabte junge Frau, unbekannterweise Bookers Tochter Anna DeWitt
</td></tr>
<tr>
<td>Zachary Hale Comstock</td>
<td data-sort-value="VandenHeuvel, Kiff"><a href="Kiff_VandenHeuvel" title="Kiff VandenHeuvel">Kiff VandenHeuvel</a></td>
<td data-sort-value="Rauscher, Thomas"><a href="Thomas_Rauscher_(Synchronsprecher)" title="Thomas Rauscher (Synchronsprecher)">Thomas Rauscher</a></td>
<td>Gründer und als Prophet religiöser und politischer Führer Columbias, eigentlich eine Parallelexistenz von Booker
</td></tr>
<tr>
<td>Rosalind Lutece</td>
<td data-sort-value="Hale, Jennifer"><a href="Jennifer_Hale" title="Jennifer Hale">Jennifer Hale</a></td>
<td data-sort-value="Schmidt, Claudia"><a href="Claudia_Schmidt_(Schauspielerin)" title="Claudia Schmidt (Schauspielerin)">Claudia Schmidt</a></td>
<td>Physikerin in Columbia, deren Forschung Grundlage für die Erbauung Columbias war
</td></tr>
<tr>
<td>Robert Lutece</td>
<td data-sort-value="Vaquer, Oliver"><a href="Oliver_Vaquer" title="Oliver Vaquer">Oliver Vaquer</a></td>
<td data-sort-value="Trilling, Manfred"><a href="Manfred_Trilling" title="Manfred Trilling">Manfred Trilling</a></td>
<td>Physiker in Columbia, scheinbar Rosalinds Zwillingsbruder, tatsächlich jedoch eine Parallelexistenz
</td></tr>
<tr>
<td>Daisy Fitzroy</td>
<td data-sort-value="Brooks, Kimberly D."><a href="Kimberly_D._Brooks" class="mw-redirect" title="Kimberly D. Brooks">Kimberly D. Brooks</a></td>
<td data-sort-value="Kern, Jo"><a href="Jo_Kern" title="Jo Kern">Jo Kern</a></td>
<td>Widerstandskämpferin, Anführerin der Vox Populi
</td></tr>
<tr>
<td>Cornelius Slate</td>
<td data-sort-value="Szarabajka, Keith"><a href="Keith_Szarabajka" title="Keith Szarabajka">Keith Szarabajka</a></td>
<td data-sort-value="Jilka, Gerhard"><a href="Gerhard_Jilka" title="Gerhard Jilka">Gerhard Jilka</a></td>
<td>Bewohner Columbias und wie Booker Veteran des Massakers am <a href="Wounded_Knee" title="Wounded Knee">Wounded Knee</a>
</td></tr>
<tr>
<td>Jeremiah Fink</td>
<td data-sort-value="Lobley, Bill"><a href="Bill_Lobley" title="Bill Lobley">Bill Lobley</a></td>
<td data-sort-value="Borcherding, Andreas"><a href="Andreas_Borcherding" title="Andreas Borcherding">Andreas Borcherding</a></td>
<td>Großer Firmenboss in Columbia, Erbauer des Songbird
</td></tr></tbody></table>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Handlungsverlauf">Handlungsverlauf</h3></div>
<p>Der Spieler übernimmt die Rolle des ehemaligen <a href="Pinkerton_(Detektei)" title="Pinkerton (Detektei)">Pinkerton-Detektivs</a> <i>Booker DeWitt</i>, der den Auftrag erhält, ein Mädchen namens <i>Elizabeth</i> zu befreien, um alte Schulden zu begleichen. Der Auftrag beginnt in einem Leuchtturm. Kurz darauf findet er sich in der Wolkenstadt Columbia wieder. Unterwegs trifft er mehrmals auf die Lutece-Zwillinge, die ihm mit hilfreichen Tipps zur Seite stehen und offenbar über Bookers Aufgabe genauestens Bescheid wissen. Booker kann Elizabeth aufspüren, doch in der Stadt herrschen kämpferische Auseinandersetzungen zwischen den Gründern und der <i>Vox Populi</i>. Die übernatürlich begabte Elizabeth, deren auffälligstes Merkmal eine fehlende Fingerkuppe ist, spielt eine elementare Rolle in dieser Auseinandersetzung, die sich Booker jedoch erst allmählich enthüllt. Verfolgt werden Booker und Elizabeth weiterhin von dem sogenannten <i>Songbird</i>, einem riesigen vogelartigen Roboterwesen, das als Wächter und Beschützer von Elizabeth ihre Befreiung durch Booker verhindern will.
</p><p>Der Versuch, mithilfe eines Luftschiffes zu entkommen, scheitert, als Elizabeth bemerkt, dass Booker sie an seine Auftraggeber verkaufen will und ihn niederschlägt. Daraufhin fällt das Luftschiff in die Hände der Vox Populi und Booker ist gezwungen, für sie zu arbeiten, um doch noch an ein Fluchtfahrzeug gelangen zu können. Er entschuldigt sich bei Elizabeth und verspricht ihr, sie zu retten. Mithilfe von Elizabeths übernatürlichen Fähigkeiten wechseln beide mehrfach über Dimensionsrisse in alternative Realitäten und Zeithorizonte und erfahren auf diese Weise mehr über die Hintergründe. Elizabeth verfügt demnach nur über diese Fähigkeiten, weil sie nicht aus dieser Dimension stammt. Weiterhin hatte Comstock offenbar versucht, die Lutece-Zwillinge zu ermorden, da diese um Elizabeths Geheimnis wussten. Beide überlebten den Anschlag jedoch und können seither selbst zwischen den Dimensionen reisen.
</p><p>Booker und Elizabeth werden alsbald bei einem Angriff des Songbirds getrennt und Elizabeth gerät in Comstocks Gefangenschaft. Eine alternative Existenz von Elizabeth versetzt Booker in eine düstere Zukunftsvariante, in der Booker mit seinem Auftrag scheiterte und Elizabeth schließlich die Nachfolge Comstocks antrat. Booker erlebt, wie Elizabeth aus Rache für ihr Schicksal von Columbia aus <a href="New_York_City" title="New York City">New York</a> zerstört. Elizabeth versetzt ihn in seine Zeit zurück und Booker gelingt es, Elizabeth zu befreien und Comstock zu töten. Sie werden jedoch von der Vox Populi umzingelt und Elizabeth ruft den Songbird herbei, der die Angreifer tötet. Als der Songbird Booker angreifen will, teleportiert Elizabeth ihn nach Rapture. Booker und Elizabeth verlassen die Stadt und landen wieder beim Leuchtturm, wo alles begann.
</p><p>Dort erlebt Booker erneut die Ereignisse aus seiner Vergangenheit. Er hätte seine Kriegssünden bei einer Taufe reinwaschen können, lehnte diese jedoch ab und verkaufte seine Tochter Anna aufgrund seiner Schulden an Rosalind Lutece und Comstock. Als er seine Meinung ändert und sie wieder zu sich nehmen will, entkommen die beiden mit dem Kind durch einen Zeitriss in eine andere Welt, dabei schließt sich das Portal und schneidet dem Mädchen einen Teil ihres rechten kleinen Fingers ab. Booker begreift nun, dass Elizabeth in Wirklichkeit seine Tochter Anna ist. Booker sieht weiterhin, wie er seine Taten zutiefst bereute und wie die Lutece-Zwillinge ihn in Comstocks Dimension brachten, damit er seine Taten wiedergutmachen und seine Tochter retten könne.
</p><p>Booker und Elizabeth gehen erneut zum Leuchtturm und begegnen verschiedenen Versionen ihrer selbst, die aber alle an ihrer Mission scheiterten bzw. scheitern werden, was die von Booker erträumte Zukunft zur Folge hat. Da Comstock nur dann besiegt werden kann, wenn er nie gelebt hat, beschließt Booker, nun sein Schicksal zu ändern und Comstock „noch in der Krippe zu ersticken“. Dies führt ihn erneut zum Moment seiner Taufe, wo er begreift, dass er in Wirklichkeit selbst der Prophet ist. In der anderen Welt hatte er die Taufe akzeptiert und wurde dadurch als Zachary Comstock wiedergeboren, wohingegen er sie in seiner Welt abgelehnt hatte. Aus allen Welten strömen die Versionen von Elizabeth herbei und fordern ihn auf, Comstock zu ersticken. Booker gibt nach und lässt sich von ihnen im Taufwasser ertränken. Daraufhin verschwinden alle Versionen von Elizabeth nacheinander, nur das Schicksal der „eigenen“ Elizabeth bleibt offen. Booker wacht in seinem Haus auf, wo er Annas Namen ruft und in ihr Zimmer eilt, bevor der Bildschirm sich schwarz verfärbt. Die Schicksale von Booker und Anna bleiben ungewiss.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Spielprinzip">Spielprinzip</h2></div>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Allgemein">Allgemein</h3></div>
<p>Das Spielprinzip entspricht weitgehend dem der Vorgänger. Der Spieler steuert die Spielfigur aus der <a href="Egoperspektive" title="Egoperspektive">Egoperspektive</a> durch die Spielwelt. Zur Verteidigung steht dem Spieler ein Arsenal aus Schusswaffen zur Verfügung, von denen er im Gegensatz zu beiden Vorgängertiteln jedoch nur zwei gleichzeitig mit sich führen kann. Daneben erlangt Booker im Spielverlauf acht Kräfte (engl.: <i>vigors</i>), die gleichsam der <i>Plasmide</i> in den ersten beiden Teilen übernatürliche Fähigkeiten aktivieren und sowohl direkt offensiv als auch indirekt zum Stellen von Fallen verwendet werden können. Um die Kräfte einzusetzen, werden <i>Salze</i> benötigt. Anders als die Plasmide werden die Kräfte jedoch durch Tränke freigeschaltet. Damit entfallen zugleich die moralischen Entscheidungen wie sie in den Vorgängerspielen getroffen werden mussten, etwa die Tötung der <i>Little Sisters</i> zur Gewinnung von <i>ADAM</i>. Waffen und Kräfte können, wie auch schon in den beiden Vorgängern, durch Upgrades an Automaten verbessert werden, wo es zudem auch Munition zu kaufen gibt. Das dafür notwendige Spielgeld findet sich in der Spielwelt verteilt und im <a href="Loot_(Computerspiele)" title="Loot (Computerspiele)">Loot</a> getöteter Gegner. Hacken ist nicht mehr möglich, und durch eine entsprechende Kraft ersetzt worden, die Automaten überlistet und Geschütze auf Seiten des Spielers zieht.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Waffen_und_Fähigkeiten"><span id="Waffen_und_F.C3.A4higkeiten"></span>Waffen und Fähigkeiten</h3></div>
<table>
<tbody><tr>
<th colspan="2" align="left">Verfügbare Waffen:
</th>
<th colspan="2" align="left" style="padding-left:25px;">Kräfte:
</th></tr>
<tr>
<td>
<ul><li>Schrotflinte</li>
<li>Gatling-Kanone</li>
<li>Raketenwerfer</li>
<li>Pistole</li>
<li>Maschinengewehr</li>
<li>Revolver</li></ul>
</td>
<td valign="top">
<ul><li>Karabiner</li>
<li>Scharfschützengewehr</li>
<li>Repetierer</li>
<li>Burstgun</li>
<li>Schießeisen-Kopie</li>
<li>Feuerhagel</li></ul>
</td>
<td valign="top" style="padding-left:25px;">
<ul><li>Beherrschung</li>
<li>Teufelskuss</li>
<li>Killerkrähen</li>
<li>Shock Jockey</li>
<li>Bockender Bronko</li>
<li>Ladung</li></ul>
</td>
<td valign="top">
<ul><li>Sog</li>
<li>Zurück zum Absender</li></ul>
</td></tr></tbody></table>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Entwicklung">Entwicklung</h2></div>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Thematik">Thematik</h3></div>
<p><i>BioShock Infinite</i> beschäftigt sich thematisch mit dem amerikanischen Patriotismus, insbesondere des <a href="American_Exceptionalism" class="mw-redirect" title="American Exceptionalism">American Exceptionalism</a>, nach der den Vereinigten Staaten eine besondere Rolle unter den Nationen der Welt zukomme. In diesem Zusammenhang kommen auch religiöser Fanatismus, Rassismus und Fremdenhass zur Sprache. Bei der Erstvorstellung des Spiels im Jahr 2010 trug Creative Director Ken Levine zur thematischen Einführung ein dem US-amerikanischen Präsidenten <a href="William_McKinley" title="William McKinley">William McKinley</a> zugeschriebenes, umstrittenes <a href="https://de.wikiquote.org/wiki/en:William_McKinley" class="extiw external" title="q:en:William McKinley">Zitat</a> vor, in dem dieser die Erziehung, den Aufbau, die Zivilisierung und Christianisierung der Philippinen nach dem <a href="Spanisch-Amerikanischer_Krieg" title="Spanisch-Amerikanischer Krieg">Spanisch-Amerikanischen Krieg</a> als göttlichen Auftrag bezeichnete.<sup id="cite_ref-prev-wired_5-0" class="reference"><a href="#cite_note-prev-wired-5"><span class="cite-bracket">[</span>5<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Der Gründer und als Prophet verehrte Führer der Wolkenstadt Columbia, Zachary Comstock, wird als ultranationalistische, rassistische und fanatische Person charakterisiert.<sup id="cite_ref-6" class="reference"><a href="#cite_note-6"><span class="cite-bracket">[</span>6<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-7" class="reference"><a href="#cite_note-7"><span class="cite-bracket">[</span>7<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Zu Beginn muss sich die Spielerfigur Booker DeWitt einer Taufe unterziehen, bevor er die Stadt betreten darf.<sup id="cite_ref-8" class="reference"><a href="#cite_note-8"><span class="cite-bracket">[</span>8<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Über die Stadt verteilt finden sich, ähnlich wie schon in den Vorgängertitel, Plakate mit politischen und religiösen Parolen, etwa “<span lang="en">Our holy duty is to guard against foreign hordes</span>” (deutsch: „Unsere heilige Pflicht ist es, wachsam gegenüber den fremden Horden zu bleiben“) oder “<span lang="en">Her eyes, so blue. Her skin, so white. Or are they? We must all be vigilant to ensure the purity of our people.</span>” (deutsch: „Ihre Augen, so blau. Ihre Haut, so weiß. Sind sie doch, oder? Wir müssen alle wachsam bleiben, um die Reinheit unseres Volkes zu gewährleisten.“)<sup id="cite_ref-prev-wired_5-1" class="reference"><a href="#cite_note-prev-wired-5"><span class="cite-bracket">[</span>5<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Die Behandlung der Religion in der Figur von Comstock führte auch zu Spannungen innerhalb des Entwicklerteams. Laut Angaben Levines setzte ein Grafiker nach einem Spieldurchgang ein Kündigungsschreiben auf, da er sich durch die Darstellung in seinem Glauben angegriffen fühlte. Nach Diskussionen mit religiösen Teammitgliedern entschied sich Levine, die Darstellung Comstock nochmals stark zu überarbeiten.<sup id="cite_ref-eg1_9-0" class="reference"><a href="#cite_note-eg1-9"><span class="cite-bracket">[</span>9<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Er erkannte demnach durch die Gespräche, dass die Anziehungskraft Comstocks auf seine Umwelt nicht glaubwürdig vermittelt wurde, da einer der Hauptaspekte des christlichen Glaubens, Vergebung, in seiner Charakterisierung nicht ausreichend berücksichtigt wurde. Dieser Teil seiner Persönlichkeit wurde daher durch den Ausbau der Figur Lady Comstock näher beleuchtet, der Comstock trotz einer dunklen Vergangenheit bedingungslos vergeben hatte. Diese Hintergrundinformation wurde in Form von Audiologs ins Spiel integriert, die Figur Comstock selbst blieb vollkommen unberührt.<sup id="cite_ref-poly1_10-0" class="reference"><a href="#cite_note-poly1-10"><span class="cite-bracket">[</span>10<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Levine bezeichnete diese Überarbeitung aufgrund der Kritik als qualitative Verbesserung, da er einen besseren Einblick in die Thematik erhalten habe und dies dem Spiel zu einer größeren Glaubwürdigkeit verholfen hätte. Überarbeitungen um mögliche Kränkungen zu verhindern habe er dagegen ausgeschlossen.<sup id="cite_ref-eg1_9-1" class="reference"><a href="#cite_note-eg1-9"><span class="cite-bracket">[</span>9<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Er sehe in dem Spiel trotz der sehr eindeutigen Darstellung des Glaubens auch keinen generellen Angriff auf die Religion an sich, sondern zeige ähnlich wie in <i>BioShock</i> lediglich Folgen des Missbrauchs einer Ideologie.<sup id="cite_ref-poly1_10-1" class="reference"><a href="#cite_note-poly1-10"><span class="cite-bracket">[</span>10<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Soundtrack">Soundtrack</h3></div>
<p>Der Soundtrack wurde wie bei beiden Vorgängern von <a href="Garry_Schyman" title="Garry Schyman">Garry Schyman</a> komponiert. Nach Vorgabe Levines sollte er sich aufgrund des veränderten Szenarios deutlich von der Begleitmusik der beiden Vorgängertitel abheben. Bei seinen Kompositionen setzte Schyman daher statt des orchestralen Soundtracks auf kleine Streicher-Ensembles mit zwei bis maximal zehn Instrumenten, mit denen er in rund zehn Aufnahmesitzungen sämtliche Stücke einspielte. Nach eigenen Angaben ließ er sich zwar von der einfach aufgebauten, zeitgenössischen Musik des Jahres 1912 beeinflussen, bezeichnete aber den US-amerikanischen Liedermacher <a href="Stephen_Foster" title="Stephen Foster">Stephen Foster</a> (1826–1864) als seine größte Inspirationsquelle. Gegenüber dem Magazin <a href="GameSpot" title="GameSpot">GameSpot</a> bezeichnete Schyman seine Musik als eher charaktergetrieben, beeinflusst durch die Figuren des Spiels, weniger durch die historische Hintergrundkulisse. Als richtungsweisend für seine Kompositionsarbeit bezeichnete er das Stück <i>Elizabeth</i>, in dem unter anderem auch Elizabeths Beziehung zu Booker zum Ausdruck kommt. Nach der Bestätigung durch Levine wurde das Stück für ihn zum Maßstab für die musikalische Ausrichtung.<sup id="cite_ref-11" class="reference"><a href="#cite_note-11"><span class="cite-bracket">[</span>11<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-12" class="reference"><a href="#cite_note-12"><span class="cite-bracket">[</span>12<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-13" class="reference"><a href="#cite_note-13"><span class="cite-bracket">[</span>13<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Der offizielle Soundtrack umfasst einschließlich einiger Fremdkompositionen, u.&nbsp;a. von <a href="Scott_Joplin" title="Scott Joplin">Scott Joplin</a>, 28 Musikstücke. Darunter befindet sich eine Interpretation des amerikanischen Kirchenliedes <i>Will The Circle Be Unbroken</i>,<sup id="cite_ref-14" class="reference"><a href="#cite_note-14"><span class="cite-bracket">[</span>14<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> die von den beiden englischen Hauptsprechern, Troy Baker (Booker DeWitt) und Courtnee Draper (Elizabeth), eingespielt wurde. Der Soundtrack ist unter anderem Beilage der Sammlereditionen <i>Ultimate Songbird Edition</i> und <i>Premium Edition</i> von <i>BioShock Infinite</i>.<sup id="cite_ref-15" class="reference"><a href="#cite_note-15"><span class="cite-bracket">[</span>15<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Tracklist Offizieller Soundtrack:
</p>
<div style="column-width:30em;">
<ol><li>Introduction</li>
<li>Welcome to Columbia</li>
<li>Will the Circle Be Unbroken (Chorversion)</li>
<li>Lighter Than Air</li>
<li>Lutece</li>
<li>The Battle for Columbia I</li>
<li>The Girl in the Tower</li>
<li>Elizabeth</li>
<li>The Songbird</li>
<li>Rory O’More/Saddle the Pony</li>
<li>The Battle for Columbia II</li>
<li>The Readiness Is All</li>
<li>Lions Walk With Lions</li>
<li>Will the Circle Be Unbroken</li>
<li>Unintended Consequences</li>
<li>The Battle for Columbia III</li>
<li>Family Reunion</li>
<li>Solace</li>
<li>The Battle for Columbia IV</li>
<li>The Battle for Columbia V</li>
<li>Let Go</li>
<li>Doors</li>
<li>The Girl for the Debt</li>
<li>Back in the Boat</li>
<li>AD</li>
<li>Smothered</li>
<li>Baptism</li>
<li>Will the Circle Be Unbroken (vollständige Version)</li></ol></div>
<p>Daneben kommen im Spiel eine größere Zahl weiterer Fremdkompositionen und lizenzierte Titel zum Einsatz:<sup id="cite_ref-16" class="reference"><a href="#cite_note-16"><span class="cite-bracket">[</span>16<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-17" class="reference"><a href="#cite_note-17"><span class="cite-bracket">[</span>17<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div style="column-width:30em;">
<ul><li><i><a href="After_You%E2%80%99ve_Gone" title="After You’ve Gone">After You’ve Gone</a></i> (Blues Version) – Jessy Carolina</li>
<li><i><a href="Ain%E2%80%99t_She_Sweet" title="Ain’t She Sweet">Ain’t She Sweet</a></i> – <a href="Ben_Bernie" title="Ben Bernie">Ben Bernie</a> Orchestra</li>
<li><i><a href="Button_Up_Your_Overcoat" title="Button Up Your Overcoat">Button Up Your Overcoat</a></i> – <a href="Helen_Kane" title="Helen Kane">Helen Kane</a></li>
<li><i><a href="Everybody_Wants_to_Rule_the_World" title="Everybody Wants to Rule the World">Everybody Wants to Rule the World</a></i> – <a href="Tears_for_Fears" title="Tears for Fears">Tears for Fears</a></li>
<li><i>Fortunate Son</i> – <a href="Creedence_Clearwater_Revival" title="Creedence Clearwater Revival">Creedence Clearwater Revival</a></li>
<li><i>Fortunate Son</i> – Jessy Carolina</li>
<li><i><a href="Girls_Just_Want_to_Have_Fun" title="Girls Just Want to Have Fun">Girls Just Want to Have Fun</a></i> – <a href="Cyndi_Lauper" title="Cyndi Lauper">Cyndi Lauper</a></li>
<li><i><a href="God_Only_Knows" title="God Only Knows">God Only Knows</a></i> – A Mighty Wind</li>
<li><i>Goodnight, Irine</i> – <a href="Leadbelly" title="Leadbelly">Leadbelly</a></li>
<li><i>It All Depends on You</i> – Fred Rich</li>
<li><i>I’m Wild About That Thing</i> – <a href="Bessie_Smith" title="Bessie Smith">Bessie Smith</a></li>
<li><i><a href="La_Mer_(Chanson)" title="La Mer (Chanson)">La mer</a></i> – <a href="Django_Reinhardt" title="Django Reinhardt">Django Reinhardt</a></li>
<li><i><a href="Makin%E2%80%99_Whoopee" title="Makin’ Whoopee">Makin’ Whoopee</a></i> – <a href="Eddie_Cantor" title="Eddie Cantor">Eddie Cantor</a></li>
<li><i><a href="Me_and_My_Shadow" title="Me and My Shadow">Me and My Shadow</a></i> – <a href="Sam_Lanin" title="Sam Lanin">Sam Lanin</a></li>
<li><i>Nocturnes in Es-Dur, Op. 9, No. 2</i> – <a href="Fr%C3%A9d%C3%A9ric_Chopin" title="Frédéric Chopin">Frédéric Chopin</a></li>
<li><i><a href="Orchestersuiten_(Bach)#Suite_Nr._3_D-Dur_BWV_1068" title="Orchestersuiten (Bach)">Orchestersuite Nr. 3 in D-Dur</a></i> (BWV 1068), <i>Air auf der G-Saite</i> (A. Verzhbilovich, A. Wilhelmj) – <a href="Johann_Sebastian_Bach" title="Johann Sebastian Bach">Johann Sebastian Bach</a></li>
<li><i><a href="Requiem_(Mozart)" title="Requiem (Mozart)">Requiem in d-Moll</a></i> (KV 626), <i>Lacrimosa</i> &amp; <i>Rex Tremendae</i> – <a href="Wolfgang_Amadeus_Mozart" title="Wolfgang Amadeus Mozart">Wolfgang Amadeus Mozart</a></li>
<li><i>Rory O’Moore</i> – Barry Salamon</li>
<li><i>Sad Liz</i>, eigtl. <i><a href="Kanon_und_Gigue_in_D-Dur_(Pachelbel)" title="Kanon und Gigue in D-Dur (Pachelbel)">Kanon in D-Dur</a></i> – <a href="Johann_Pachelbel" title="Johann Pachelbel">Johann Pachelbel</a></li>
<li><i>Shake Sugaree</i> – <a href="Elizabeth_Cotten" title="Elizabeth Cotten">Elizabeth Cotten</a></li>
<li><i>Sunflower Slow Drag</i> – <a href="Scott_Joplin" title="Scott Joplin">Scott Joplin</a></li>
<li><i>Shine On Harvest Moon</i> – Ada Jones &amp; <a href="Billy_Murray" title="Billy Murray">Billy Murray</a></li>
<li><i>Shiny Happy People</i> – Tony Babino</li>
<li><i><a href="St._James_Infirmary" title="St. James Infirmary">St. James Infirmary</a></i> – <a href="Duke_Ellington" title="Duke Ellington">Duke Ellington</a></li>
<li><i><a href="Tainted_Love" title="Tainted Love">Tainted Love</a></i> (Blues Version)</li>
<li><i>The Bonnie Blue Flag</i> – Polk Miller</li>
<li><i>Watermalon Party</i> – Polk Miller</li>
<li><i>Wild Prarie Rose</i> – Jessy Carolina and the Hot Mess</li>
<li><i>You’re A Grand Old Flag</i> – <a href="Billy_Murray" title="Billy Murray">Billy Murray</a></li></ul>
</div>
<p>Für Werbetrailer des Spiels wurden zudem die Lieder <i>Beast</i> und <i>Fury oh Fury</i> der US-amerikanischen Rockband <a href="Nico_Vega" title="Nico Vega">Nico Vega</a> verwendet.<sup id="cite_ref-18" class="reference"><a href="#cite_note-18"><span class="cite-bracket">[</span>18<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Rezeption">Rezeption</h2></div>
<table class="wikitable float-right" style="text-align:center; font-size:80%;">
<caption>Wertungsspiegel
</caption>
<tbody><tr>
<th colspan="2">Deutschsprachiger Raum
</th></tr>
<tr>
<th>Publikation
</th>
<th>Wertung
</th></tr>
<tr>
<td><i><a href="4Players" class="mw-redirect" title="4Players">4Players</a></i>
</td>
<td>92&nbsp;%<sup id="cite_ref-19" class="reference"><a href="#cite_note-19"><span class="cite-bracket">[</span>19<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</td></tr>
<tr>
<td><i><a href="Computer_Bild_Spiele" title="Computer Bild Spiele">Computer Bild Spiele</a></i>
</td>
<td>Note 1,5<sup id="cite_ref-20" class="reference"><a href="#cite_note-20"><span class="cite-bracket">[</span>20<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</td></tr>
<tr>
<td><i><a href="Eurogamer.de" class="mw-redirect" title="Eurogamer.de">Eurogamer.de</a></i>
</td>
<td>9/10<sup id="cite_ref-21" class="reference"><a href="#cite_note-21"><span class="cite-bracket">[</span>21<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</td></tr>
<tr>
<td><i><a href="GameStar" title="GameStar">GameStar</a></i>
</td>
<td>90&nbsp;%<sup id="cite_ref-test-gamestar_22-0" class="reference"><a href="#cite_note-test-gamestar-22"><span class="cite-bracket">[</span>22<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</td></tr>
<tr>
<td><i><a href="Gamona" class="mw-redirect" title="Gamona">Gamona</a></i>
</td>
<td>90&nbsp;%<sup id="cite_ref-23" class="reference"><a href="#cite_note-23"><span class="cite-bracket">[</span>23<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</td></tr>
<tr>
<td><i><a href="IGN" title="IGN">IGN Deutschland</a></i>
</td>
<td>9,5/10<sup id="cite_ref-24" class="reference"><a href="#cite_note-24"><span class="cite-bracket">[</span>24<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</td></tr>
<tr>
<td>Looki
</td>
<td>92&nbsp;%<sup id="cite_ref-25" class="reference"><a href="#cite_note-25"><span class="cite-bracket">[</span>25<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</td></tr>
<tr>
<td><i><a href="PC_Games" title="PC Games">PC Games</a></i>
</td>
<td>91&nbsp;%<sup id="cite_ref-pcgames_26-0" class="reference"><a href="#cite_note-pcgames-26"><span class="cite-bracket">[</span>26<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</td></tr>
<tr>
<th colspan="2">International
</th></tr>
<tr>
<td><a href="Edge_(Zeitschrift)" title="Edge (Zeitschrift)">Edge</a>
</td>
<td>9/10<sup id="cite_ref-edge_review_27-0" class="reference"><a href="#cite_note-edge_review-27"><span class="cite-bracket">[</span>27<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</td></tr>
<tr>
<td><a href="Game_Informer" title="Game Informer">Game Informer</a>
</td>
<td>10/10<sup id="cite_ref-gameinformer_review_28-0" class="reference"><a href="#cite_note-gameinformer_review-28"><span class="cite-bracket">[</span>28<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</td></tr>
<tr>
<td><a href="Eurogamer.net" class="mw-redirect" title="Eurogamer.net">Eurogamer.net</a>
</td>
<td>10/10<sup id="cite_ref-eurogamer_review_29-0" class="reference"><a href="#cite_note-eurogamer_review-29"><span class="cite-bracket">[</span>29<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</td></tr>
<tr>
<td><a href="GameSpot" title="GameSpot">GameSpot</a>
</td>
<td>9,0/10<sup id="cite_ref-gamespot_review_30-0" class="reference"><a href="#cite_note-gamespot_review-30"><span class="cite-bracket">[</span>30<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</td></tr>
<tr>
<td><a href="IGN" title="IGN">IGN US</a>
</td>
<td>9,5/10 (Win)<sup id="cite_ref-ign_pc_review_31-0" class="reference"><a href="#cite_note-ign_pc_review-31"><span class="cite-bracket">[</span>31<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><br>9.4 (Xbox 360, PS3)<sup id="cite_ref-ign_360ps3_review_32-0" class="reference"><a href="#cite_note-ign_360ps3_review-32"><span class="cite-bracket">[</span>32<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</td></tr>
<tr>
<td><a href="Joystiq" title="Joystiq">Joystiq</a>
</td>
<td>5/5<sup id="cite_ref-Joystiq_33-0" class="reference"><a href="#cite_note-Joystiq-33"><span class="cite-bracket">[</span>33<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</td></tr>
<tr>
<td><a href="PC_Gamer" title="PC Gamer">PC Gamer</a> (US)
</td>
<td>91&nbsp;%<sup id="cite_ref-pcgamer_review_34-0" class="reference"><a href="#cite_note-pcgamer_review-34"><span class="cite-bracket">[</span>34<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</td></tr>
<tr>
<td><a href="Polygon_(Website)" title="Polygon (Website)">Polygon</a>
</td>
<td>10/10<sup id="cite_ref-Polygon_review_35-0" class="reference"><a href="#cite_note-Polygon_review-35"><span class="cite-bracket">[</span>35<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</td></tr>
<tr>
<th colspan="2">Metawertungen
</th></tr>
<tr>
<td><a href="GameRankings" title="GameRankings">GameRankings</a>
</td>
<td colspan="2">92,62&nbsp;% (Win)<sup id="cite_ref-gamerankings1_36-0" class="reference"><a href="#cite_note-gamerankings1-36"><span class="cite-bracket">[</span>36<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><br>91,89&nbsp;% (Xbox 360)<sup id="cite_ref-gamerankings2_37-0" class="reference"><a href="#cite_note-gamerankings2-37"><span class="cite-bracket">[</span>37<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><br>95,94&nbsp;% (PS3)<sup id="cite_ref-gamerankings3_38-0" class="reference"><a href="#cite_note-gamerankings3-38"><span class="cite-bracket">[</span>38<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</td></tr>
<tr>
<td><a href="Metacritic" title="Metacritic">Metacritic</a>
</td>
<td colspan="2">94&nbsp;% (Win)<sup id="cite_ref-metacritic1_39-0" class="reference"><a href="#cite_note-metacritic1-39"><span class="cite-bracket">[</span>39<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><br>93&nbsp;% (Xbox 360)<sup id="cite_ref-metacritic2_40-0" class="reference"><a href="#cite_note-metacritic2-40"><span class="cite-bracket">[</span>40<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><br>94&nbsp;% (PS3)<sup id="cite_ref-metacritic3_41-0" class="reference"><a href="#cite_note-metacritic3-41"><span class="cite-bracket">[</span>41<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</td></tr></tbody></table>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Rezensionen">Rezensionen</h3></div>
<p>In der deutschen Fachpresse erreichte BioShock durchweg sehr gute Bewertungen. Gelobt wurde vor allem die Atmosphäre und die Handlung sowie die hervorragende Lokalisierung und die gute Realisierung der KI-Begleitung in Form von Elizabeth.<sup id="cite_ref-test-gamestar_22-1" class="reference"><a href="#cite_note-test-gamestar-22"><span class="cite-bracket">[</span>22<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Kritisiert wurde vor allem der geringe Schwierigkeitsgrad des normalen Spiels, selbst auf höchster Einstellung, die Beschneidung des Upgrade-Systems im Vergleich zu den Vorgängern sowie mangelnde Entscheidungsfreiheit in Bezug auf die Handlung. Zudem wurde kritisiert, dass im Vorfeld angekündigte Inhalte im fertigen Spiel nur in stark veränderter Form oder gar nicht auftauchten.<sup id="cite_ref-pcgames_26-1" class="reference"><a href="#cite_note-pcgames-26"><span class="cite-bracket">[</span>26<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Auch international erhielt das Spiel gute Kritiken: <a href="Metacritic" title="Metacritic">Metacritic</a> verzeichnete am Tag der Veröffentlichung einen Metascore von 96&nbsp;% bei der PC-Version, sowie 95&nbsp;% bei den Konsolen-Versionen.<sup id="cite_ref-metacritic1_39-1" class="reference"><a href="#cite_note-metacritic1-39"><span class="cite-bracket">[</span>39<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-metacritic2_40-1" class="reference"><a href="#cite_note-metacritic2-40"><span class="cite-bracket">[</span>40<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-metacritic3_41-1" class="reference"><a href="#cite_note-metacritic3-41"><span class="cite-bracket">[</span>41<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> <i>GameRankings</i> verzeichnete eine durchschnittliche Bewertung von 96&nbsp;% für die PC- und Xbox-360-Fassung, sowie 98&nbsp;% für die PlayStation-3-Version.<sup id="cite_ref-gamerankings1_36-1" class="reference"><a href="#cite_note-gamerankings1-36"><span class="cite-bracket">[</span>36<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-gamerankings2_37-1" class="reference"><a href="#cite_note-gamerankings2-37"><span class="cite-bracket">[</span>37<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-gamerankings3_38-1" class="reference"><a href="#cite_note-gamerankings3-38"><span class="cite-bracket">[</span>38<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="Vorlage_Zitat" style="margin:1em 40px;">
<div style="margin:1em 0;"><blockquote style="margin:0;">
<p>„Bioshock Infinite gehört zu den besten Spielen, die ich jemals erleben durfte. […] Infinite lässt mich gleichzeitig baff, staunend und sehr zufrieden zurück – und selbst nach zwei Wochen kann ich nicht genau sagen, welche Emotion überwiegt.“
</p>
</blockquote>
</div><div class="cite" style="margin:-1em 0 1em 1em;">– <style data-mw-deduplicate="TemplateStyles:r261921330">
/* start https://de.wikipedia.org/ */


.mw-parser-output .Person{font-variant:small-caps}


/* end https://de.wikipedia.org/ */
</style><span class="Person h-card">Jochen Gebauer</span>: <cite style="font-style:normal">GameStar</cite><sup id="cite_ref-test-gamestar_22-2" class="reference"><a href="#cite_note-test-gamestar-22"><span class="cite-bracket">[</span>22<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></div></div>
<div class="Vorlage_Zitat" style="margin:1em 40px;">
<div style="margin:1em 0;"><blockquote style="margin:0;">
<p>„Der Shooter wühlt auf und hallt nach, vielleicht nicht immer positiv. Aber wo ein <a href="Crysis_3" title="Crysis 3">Crysis 3</a> mit Optik und Kampfmechanik begeistert, trumpft Bioshock Infinite mit Tiefgang und Emotionen auf. Dieser Shooter wird sich in euer Gedächtnis graben.“
</p>
</blockquote>
</div><div class="cite" style="margin:-1em 0 1em 1em;">– <span class="Person h-card">Robert Horn</span>: <cite style="font-style:normal">PC Games</cite><sup id="cite_ref-pcgames_26-2" class="reference"><a href="#cite_note-pcgames-26"><span class="cite-bracket">[</span>26<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></div></div>
<p>In einem Beitrag für den konservativ-<a href="Libertarismus" title="Libertarismus">libertären</a> Medienkonzern PJ Media äußerte sich Rezensent Walter Hudson kritisch zu dem vermittelten Bild des <a href="Amerikanischer_Exzeptionalismus" title="Amerikanischer Exzeptionalismus">Amerikanischen Exzeptionalismus</a> und warf den Entwicklern vor, wie in den beiden Vorgängertiteln keine Position zu den kritisch thematisierten Philosophien und Glaubensvorstellungen zu beziehen. Ausgehend von einem Vorwurf des Filmkritikers <a href="Roger_Ebert" title="Roger Ebert">Roger Ebert</a>, der Computerspielen die Möglichkeit einer Kunstform absprach, zog er das Fazit:
</p>
<div class="Vorlage_Zitat" style="margin:1em 40px;">
<div style="margin:1em 0;"><blockquote lang="en" style="margin:0;">
<p>“While Bioshock Infinite will likely distort the concept of American Exceptionalism, at least it will get us talking about it. That’s more than can be said of the average first-person shooter game, and perhaps the distinction between mindless entertainment and a semblance of art.”
</p>
</blockquote>
<blockquote style="margin:.5em 0 0 0;" lang="de-Latn">
<p>„Auch wenn Bioshock Infinite sehr wahrscheinlich das Konzept des Amerikanischen Exzeptionalismus verzerren wird, wird es uns zumindest zu einer Diskussion darüber anhalten. Das ist mehr, als man über den durchschnittlichen First-Person-Shooter sagen kann, und vielleicht der Unterschied zwischen geistloser Unterhaltung und dem Anschein von Kunst.“<sup id="cite_ref-42" class="reference"><a href="#cite_note-42"><span class="cite-bracket">[</span>42<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
</blockquote></div></div>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Auszeichnungen">Auszeichnungen</h3></div>
<p><i>BioShock Infinite</i> gewann vor und nach Veröffentlichung zahlreiche Preise. Im Dezember 2013 wurde das Spiel bei den <a href="Spike_Video_Game_Awards" title="Spike Video Game Awards">Spike Video Game Awards</a> (VGX) in den Kategorien <i>Bester Shooter</i>, <i>Bester Charakter</i> (Lutece-Zwillinge) und <i>Bester Song</i> („Will The Circle Be Unbroken“) ausgezeichnet. Bei den <a href="DICE_Awards" title="DICE Awards">DICE Awards</a> im Februar 2014 gewann es in den Kategorien <i><a href="DICE_Awards#Spiel_des_Jahres_/_Action" title="DICE Awards">Bestes Action-Spiel</a></i> und <i><a href="DICE_Awards#Beste_Musikkomposition" title="DICE Awards">Beste Musikkomposition</a></i>. Im März 2014 wurde <i>BioShock Infinite</i> bei den <a href="British_Academy_Video_Games_Awards" class="mw-redirect" title="British Academy Video Games Awards">British Academy Video Games Awards</a> für die <i>Beste Musik</i> sowie bei den <a href="Game_Developers_Choice_Awards" title="Game Developers Choice Awards">Game Developers Choice Awards</a> in den Kategorien <i><a href="Game_Developers_Choice_Awards#Audio" title="Game Developers Choice Awards">Audio</a></i> und <i><a href="Game_Developers_Choice_Awards#Visuelle_Gestaltung" title="Game Developers Choice Awards">Visuelle Gestaltung</a></i> ausgezeichnet. Bei den <a href="SXSW_Gaming_Awards" title="SXSW Gaming Awards">SXSW Gaming Awards</a> im selben Monat gewann es den Preis für die <i>Beste künstlerische Gestaltung</i>. Noch vor Veröffentlichung erhielt <i>BioShock Infinite</i> auf der <a href="Electronic_Entertainment_Expo" title="Electronic Entertainment Expo">E3</a> 2011 vier <a href="Game_Critics_Awards" title="Game Critics Awards">Game Critics Awards</a> als <i>Bestes Spiel der Messe</i>, <i>Bestes Original-Spiel</i>, <i>Bestes Action/Adventure-Spiel</i> und <i>Bestes PC-Spiel</i>.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Verkaufszahlen">Verkaufszahlen</h3></div>
<p>Im Mai 2013 vermeldete Publisher Take 2 die Auslieferung von 3,7 Millionen Exemplaren des Spiels. Nach eigenen Angaben habe sich der Titel besonders im ersten Monat besser als seine Vorgänger verkauft.<sup id="cite_ref-43" class="reference"><a href="#cite_note-43"><span class="cite-bracket">[</span>43<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Bis Ende Juli stieg die Zahl der ausgelieferten Titel auf vier Millionen Exemplare und der Publisher prognostizierte, dass <i>Infinite</i> die Verkaufszahlen seiner Vorgänger übertreffen werde.<sup id="cite_ref-44" class="reference"><a href="#cite_note-44"><span class="cite-bracket">[</span>44<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Als Ken Levine Mitte Februar 2014 überraschend die Entlassung der meisten Mitarbeiter von Irrational Games und die Übergabe der Entwicklungsverantwortung für das <i>BioShock</i>-Franchise an 2K Games bekannt gab, um sich künftig auf die Entwicklung kleinerer Spiele zu konzentrieren,<sup id="cite_ref-aufloesung_45-0" class="reference"><a href="#cite_note-aufloesung-45"><span class="cite-bracket">[</span>45<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-46" class="reference"><a href="#cite_note-46"><span class="cite-bracket">[</span>46<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> kam es unter anderem auch zu Spekulationen, ob die Verkaufszahlen angesichts der Teamgröße und des langen Entwicklungszeitraums – in der Presse hatten zuvor Gerüchte über ein Entwicklungs- und Marketingbudget von 200 Millionen US-Dollar die Runde gemacht<sup id="cite_ref-47" class="reference"><a href="#cite_note-47"><span class="cite-bracket">[</span>47<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> – ausreichend gewesen seien.<sup id="cite_ref-48" class="reference"><a href="#cite_note-48"><span class="cite-bracket">[</span>48<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Aber auch die Zusammenarbeit zwischen Levine und seinem Team wurde von ehemaligen Entwicklern später als kompliziert und aufreibend beschrieben.<sup id="cite_ref-49" class="reference"><a href="#cite_note-49"><span class="cite-bracket">[</span>49<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Bei Vorlage der Geschäftszahlen 2014 am 31. März 2014 vermeldete Take 2 einen Absatz von mittlerweile sechs Millionen Kopien des Spiels. Damit lag das Spiel bei den Verkaufszahlen firmenintern hinter <i><a href="Borderlands_2" title="Borderlands 2">Borderlands 2</a></i> (VÖ 2012, neun Millionen Kopien) und <i>NBA 2K14</i> (VÖ 2013, 6,5 Millionen Kopien). Auch <i><a href="Civilization_V" title="Civilization V">Civilization V</a></i> konnte sich trotz Veröffentlichung nur für PC rund fünf Millionen Mal verkaufen.<sup id="cite_ref-50" class="reference"><a href="#cite_note-50"><span class="cite-bracket">[</span>50<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Im Mai 2015 bezifferte Take 2 die Verkaufszahlen auf elf Millionen Kopien, die der gesamten Reihe auf 25 Millionen.<sup id="cite_ref-51" class="reference"><a href="#cite_note-51"><span class="cite-bracket">[</span>51<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Referenzen">Referenzen</h3></div>
<p>Im Dezember 2013 verwendete die der US-amerikanischen <a href="Tea-Party-Bewegung" title="Tea-Party-Bewegung">Tea-Party-Bewegung</a> nahestehende The National Liberty Foundation ein Artwork des Spiels, u.&nbsp;a. mit der Inschrift „For God and Country – It Is Our Holy Duty To Guard Against The Foreign Hordes“, als Ausdruck ihrer Ablehnung von Zuwanderung. Das Artwork dient im Spiel zur Illustration der rassistischen Einstellung der Gründer und wurde mancherorts auch als karikative Anspielung des Entwicklerteams auf die Tea Party interpretiert.<sup id="cite_ref-52" class="reference"><a href="#cite_note-52"><span class="cite-bracket">[</span>52<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-53" class="reference"><a href="#cite_note-53"><span class="cite-bracket">[</span>53<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> 2014 verwendete der <a href="Politische_Rechte_(Politik)" title="Politische Rechte (Politik)">konservative</a> US-Fernsehsender <a href="Fox_News" class="mw-redirect" title="Fox News">Fox News</a> das Logo-Artwork von <i>BioShock Infinite</i> mit dem Schriftzug <i>Defending the Homeland</i> zur Illustration eines Interviews mit dem texanischen Gouverneur <a href="Rick_Perry" title="Rick Perry">Rick Perry</a>, unter anderem über das Thema illegale Einwanderung. Levine bezeichnete die Verwendung des Logos in diesem Zusammenhang als Ironie.<sup id="cite_ref-54" class="reference"><a href="#cite_note-54"><span class="cite-bracket">[</span>54<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Erweiterungen">Erweiterungen</h2></div>
<p>Für <i>BioShock Infinite</i> erschienen insgesamt vier <a href="Downloadable_Content" title="Downloadable Content">Download-Erweiterungen</a>. Mit <i>Burial at Sea</i> wird die Geschichte von Booker DeWitt und Elizabeth weitererzählt, diesmal allerdings in Rapture im Jahre 1958.
</p>
<ul><li>25. Juni 2013: <i>Columbia’s Finest</i> (Neue Waffen, Ausrüstung und Boni für das Hauptspiel)</li>
<li>30. Juli 2013: <i>Clash in the Clouds</i> (<a href="Minispiel" title="Minispiel">Minispiele</a>)</li>
<li>12. November 2013: <i>Burial at Sea – Episode 1</i> <i>(Seebestattung)</i> (Story-Erweiterung, Teil 1)</li>
<li>25. März 2014: <i>Burial at Sea – Episode 2</i> <i>(Seebestattung)</i> (Story-Erweiterung, Teil 2)</li></ul>
<p>Für <i>Seebestattung</i> wurde am 11. September 2014 eine deutsch synchronisierte Fassung per <a href="Softwareaktualisierung" title="Softwareaktualisierung">Update</a> nachgereicht.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Literatur">Literatur</h2></div>
<ul><li><i>The Art of BioShock Infinite</i>, (mit <a href="Ken_Levine" title="Ken Levine">Ken Levine</a>) von <a href="Splitter_(Verlag)" title="Splitter (Verlag)">Splitter</a>, 2014, ISBN 978-3-86869-760-5</li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Weblinks">Weblinks</h2></div>
<ul><li><a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.bioshockinfinite.com/">Offizielle Website</a></li>
<li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.mobygames.com/game/60152/bioshock-infinite/"><span style="font-style:italic;">BioShock Infinite</span></a> bei <a href="MobyGames" title="MobyGames">MobyGames</a> (englisch)</li>
<li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.imdb.com/title/tt1712064/"><i>BioShock Infinite</i></a> bei <a href="IMDb" title="IMDb">IMDb</a></li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Einzelnachweise">Einzelnachweise</h2></div>
<ol class="references">
<li id="cite_note-shacknews_levine_interview-1"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-shacknews_levine_interview_1-0">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Xav de Matos: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20101108115952/http://www.shacknews.com/featuredarticle.x?id=1373"><i>BioShock Infinite Interview: Ken Levine on Exceptionalism, Expectations &amp; Returning to the Well.</i></a> In: <i>Shacknews.</i> 12.&nbsp;August 2010, archiviert vom <style data-mw-deduplicate="TemplateStyles:r250917974">
/* start https://de.wikipedia.org/ */


.mw-parser-output .dewiki-iconexternal>a{background-position:center right!important;background-repeat:no-repeat!important}body.skin-minerva .mw-parser-output .dewiki-iconexternal>a{background-image:url("./_mw_/OOjs_UI_icon_external-link-ltr-progressive.svg")!important;background-size:10px!important;padding-right:13px!important}body.skin-timeless .mw-parser-output .dewiki-iconexternal>a,body.skin-monobook .mw-parser-output .dewiki-iconexternal>a{background-image:url("./_mw_/MediaWiki_external_link_icon.svg")!important;padding-right:13px!important}body.skin-vector .mw-parser-output .dewiki-iconexternal>a{background-image:url("./_mw_/Link.ernal-small-ltr-progressive.svg")!important;background-size:0.857em!important;padding-right:1em!important}


/* end https://de.wikipedia.org/ */
</style><span class="dewiki-iconexternal"><a class="external text" href="https://redirecter.toolforge.org/?url=http%3A%2F%2Fwww.shacknews.com%2Ffeaturedarticle.x%3Fid%3D1373">Original</a></span> am <span style="white-space:nowrap;">8.&nbsp;November 2010</span><span>;</span><span class="Abrufdatum"> abgerufen am 12.&nbsp;August 2010</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ABioShock+Infinite&amp;rft.title=BioShock+Infinite+Interview%3A+Ken+Levine+on+Exceptionalism%2C+Expectations+%26+Returning+to+the+Well&amp;rft.description=BioShock+Infinite+Interview%3A+Ken+Levine+on+Exceptionalism%2C+Expectations+%26+Returning+to+the+Well&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fweb.archive.org%2Fweb%2F20101108115952%2Fhttp%3A%2F%2Fwww.shacknews.com%2Ffeaturedarticle.x%3Fid%3D1373&amp;rft.creator=Xav%26%2332%3Bde+Matos&amp;rft.date=2010-08-12&amp;rft.source=http://www.shacknews.com/featuredarticle.x?id=1373&amp;rft.language=englisch">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-wired_reveal-2"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-wired_reveal_2-0">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Olivia Koski: <a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.wired.com/gamelife/2010/08/bioshock-infinite/"><i>First Look: BioShock Infinite Satirizes American Imperialism, in the Sky.</i></a> In: <i><a href="Wired" title="Wired">Wired</a>.</i> 12.&nbsp;August 2010,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 12.&nbsp;August 2010</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ABioShock+Infinite&amp;rft.title=First+Look%3A+BioShock+Infinite+Satirizes+American+Imperialism%2C+in+the+Sky&amp;rft.description=First+Look%3A+BioShock+Infinite+Satirizes+American+Imperialism%2C+in+the+Sky&amp;rft.identifier=&amp;rft.creator=Olivia%26%2332%3BKoski&amp;rft.date=2010-08-12&amp;rft.language=englisch">&nbsp;</span></span>
</li>
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